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abril 02, 2024

stellar blade_habemus waifu

 


Analizamos el demo de Stellar Blade, del estudio surcoreano Shift Up, en exclusiva para PS5.



Stellar Blade liberó su demo en medio de una polémica. Como en el pasado sucedió con Bayonetta y NieR: Automata, Eve —la protagonista del título desarrollado por Shift Up en exclusiva para PlayStation 5—fue objeto de crítica por sus atributos físicos hipersexualizados. Los medios no tardaron en percibirlo. Ciertamente, no es ingenuo pensar que se trata de un déjà vu. Entre las opciones, incluso es posible configurar al personaje para jugar con una skin que la deja prácticamente desnuda, pero eleva a niveles obscenos la dificultad. 


Con todo, vale la pena puntualizar algunos detalles. Si bien la apuesta de Stellar Blade se orienta por una presentación aesthetic que deja boquiabierto a cualquiera por su arsenal técnico de luz, color y movimiento, no es la primera vez que Shift Up adopta este camino. Lo hizo en su momento con Destiny Child y Goddess of Victory: Nikke. El resultado en esta ocasión se posiciona en otro nivel, debido a los innegables valores de producción detrás de su nuevo título. Basta recordar que Project Eve, anunciado en 2019, incluye las colaboraciones de la modelo Shin Jae-eun, cuyos escaneos corporales en 3D resaltan la silueta de Eve, y música de Monaca Studio, a cargo de Keiichi Okabe, quien también compuso la banda sonora de NieR: Automata.


Bajo una lógica impecable, el propio director del proyecto, Kim Hyung-tae, señala que a nivel de diseño se puso especial y deliberada atención en el trasero de la chica, dado que el jugador siempre está mirando hacia atrás cuando juega. Motivo por el cual no es de extrañar que recibiera una clasificación sólo para adultos en Corea del Sur, y de M (para mayores de 17 años) por la ESRB, pues entre sus características incluye gore, pistolas láser, pechos que se menean en combate, escotes profundos y ceñidos trajes color piel.


La oleada de comentarios en redes sociales ha favorecido el hype, y por lo que se aprecia en el demo, Stellar Blade posee un desempeño portentoso, fusión de hack & slash y soulslike. El intro engancha por su frenética secuencia de explosiones, culos en movimiento, un catálogo de criaturas alienígenas visualmente inspiradas, combos salvajes con mucha hemoglobina, y un OST estremecedor. Al finalizar las misiones, tras una batalla eléctrica en un estacionamiento abandonado, se desbloquea un modo especial—Desafío del jefe—con tres nuevos atuendos para nuestra protagonista y un adversario más agresivo.


En ConejoBelga celebramos la existencia de Eve, y nos declaramos fieles devotos de sus formas redondeadas, anatómicamente perfectas.







 




junio 15, 2023

final fantasy XVI_evolución de la épica

 

El demo de Final Fantasy XVI ya está disponible en PS5. Compartimos las primeras impresiones.

 

La saga de Final Fantasy resurge en su nueva entrega, la número dieciséis, mediante un enfoque de acción en tiempo real. Destaca por una sólida narrativa que abarca 20 años de sucesos históricos en distintos hilos argumentales y uso de flashbacks a episodios que marcan el hilo de la trama. Sorprende por su soberbia calidad gráfica y la escala de lo que pretende contar. Las cinemáticas están animadas de forma fluida y el diseño de arte, minuciosamente detallado, es la cereza del pastel. El gameplay accesible, la carga dramática y los combates masivos se integran a la perfección ante uno de los candidatos a Juego del Año.


Técnicamente, ofrece dos configuraciones solventes aunque no del todo afinadas: Modo Rendimiento (a 60 FPS estables) y Modo Calidad (a 4K nativos y 30 FPS).


En términos de storytelling, se perciben ecos de Game of Thrones, con traiciones a la menor provocación y personajes complejos psicológicamente. El combate es robusto: consta de ataque básico, poder asociado y evasión, así como acciones en tiempo real. El sistema de turnos ha desaparecido. En su lugar, la estrategia se fusiona con un estilo hack & slash rítmico y vertiginoso. Aquí la mano de Ryota Suzuki, director de combate de FFXVI y diseñador en Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma, se nota muchísimo. En lo que respecta al apartado sonoro, la música incluye piezas corales de tinte épico, compuestas por Masayoshi Sonen. 


Al equipo se integran Naoki Yoshida como productor (luego de haber dirigido y producido FFXIV), y Hiroshi Takai en la dirección (tras dirigir The Last Remnant).


A modo de intro, el demo nos muestra un par de escenas clave ambientadas al oeste de Valisthea. Clive y Joshua Rosfield, en compañía de Jill Warrick, poseen cualidades clave para proteger el Gran Ducado de Rosaria. Sin embargo, la zona entra en guerra. La propagación de la Plaga amenaza con romper el frágil equilibrio de las distintas facciones, y la búsqueda ambiciosa de los Cristales Madre, fuente de éter mágico y prosperidad, sólo agudiza sus conflictos políticos. Sin duda, Final Fantasy XVI promete una experiencia de juego profunda y entrañable, renovadora de su tradición. Disponible en PS5 y PC.